Перейти к материалам
истории

«Если бы не муж, я бы не написал этот саундтрек» «Героям-3» — 25. Одна из составляющих легенды — музыка Пола Ромеро. Подробно рассказываем, как композитор, никогда не игравший в видеоигры, создал ее

Источник: Meduza
Ubisoft

В феврале 1999 года вышла компьютерная игра «Heroes of Might and Magic III» — пошаговая фэнтези-стратегия, которая стала культовой (особенно в Восточной Европе) и не теряет этого статуса по сей день. Важной составляющей успеха стал саундтрек Пола Энтони Ромеро. Сегодня музыку из «Героев» играют в разных странах: Ромеро участвовал в юбилейных концертах в Польше, а прямо сейчас гастролирует в Украине — не в первый раз. Будут концерты и в России — но без композитора. «Медуза» рассказывает, как создавалась музыка к игре и почему она, как и все связанное с «Героями», особенная.

Почему «Герои» стали главной игрой своего времени

Если бы не настойчивость Микаэлы Ван Канегем, серии игр Heroes of Might and Magic («Герои меча и магии», или просто «Герои») не было бы. В 1984 году Микаэла, ее муж Джон Ван Канегем и Марк Калдуэлл создали компанию New World Computing, которая разрабатывала и издавала видеоигры. Микаэле особенно нравилась пошаговая стратегия Kingʼs Bounty, выпущенная ими в 1990 году. Она попросила Джона сделать продолжение, поскольку Kingʼs Bounty казалась ей куда интереснее, чем их флагманская серия — ролевая игра от первого лица Might and Magic («Меч и магия»). В итоге Джон объединил идеи двух игр и разработал Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest («Герои меча и магии: стратегический квест»). Позже Микаэла активно участвовала в разработке вторых и третьих «Героев»: занималась дизайном карт и тестировала игры.

Больше всего «Героев» любят за игровую механику, которая сформировалась уже в первой части. По сути, это несколько игр в одной: нужно исследовать окружающий мир, строить город, развивать персонажа, биться с вражескими армиями. «Герои» — неторопливая, пошаговая игра, в чем-то напоминающая шахматы: один день сменяет другой, каждую неделю существ в армии игрока становится больше. Но в то же время эта игра непредсказуема: карта таит бесчисленные возможности и опасности, а на персонажа или город в любой момент могут напасть.

В 1996-м компанию New World Computing купил разработчик The 3DO Company. «Герои» продолжили развиваться — игра становилась логичнее, сбалансированнее, увлекательнее; увеличивалось поле боя, добавлялись новые города, заклинания, артефакты. Через два года после сделки журнал PC Gamer включил вторую часть в топ-10 лучших игр всех времен. 

Heroes of Might and Magic I
Ubisoft
Heroes of Might and Magic II
Ubisoft

Директором по разработке «Героев-3» стал Дэвид Мюллих — его внешность даже использовали для создания одного из персонажей. В первую очередь Мюллих взялся обновлять игровой дизайн, и, хотя ему приходилось считаться с жесткими сроками и техническими ограничениями, результат приняли с восторгом. К «Героям-3» даже выпускали официальные дополнения с новыми картами и сюжетными кампаниями.

Особенно игру полюбили в Восточной Европе. Причин тому несколько: в России, например, «Героев» хорошо локализовала компания «Бука», выпустившая игру в недорогих упаковках jewel case. Общий тираж в России составил полмиллиона, но на деле аудитория русскоязычных «Героев» была гораздо больше. Ведь одно из главных преимуществ игры — многопользовательский режим hotseat: за одним устройством могут играть несколько человек. А еще у «Героев» были низкие системные требования. Все это бесценные достоинства, если интернет работает медленно, а часы в компьютерных клубах стоят денег. Вот почему «Героям» удалось объединить игроков — за многие годы до всяких дискордов и твичей (где игра до сих пор чрезвычайно популярна).

Heroes of Might and Magic III
Ubisoft
Heroes of Might and Magic III
Ubisoft
Heroes of Might and Magic III
Ubisoft

Как Пол Ромеро сочинял музыку для «Героев»

Новые части продолжали выходить до 2015 года, но уже после 2002-го, с выходом спорной четвертой игры, широкая публика охладела к серии. Сейчас «Героев» включают чаще из ностальгических чувств. Помимо прочего, игру полюбили тогда и помнят сейчас благодаря еще одному уникальному компоненту — музыке.

Композитор всей серии — Пол Энтони Ромеро. Он живет в Лос-Анджелесе, отвечает на сообщения в полшестого утра по местному времени (а просыпается в четыре) и кажется счастливым, в самом лучшем смысле приземленным человеком — живо интересуется собеседником и всегда рад общению с фанатами.

Ромеро начал играть на фортепиано в три года — родители купили инструмент для декора. Когда ему было девять, мать будила его в половине шестого: перед школой он минимум час занимался музыкой, а потом шел на тренировки по дзюдо. Ромеро сочиняет с одиннадцати лет и всегда следует классической структуре, даже если работает над произведением на одну минуту: вступление, развитие, середина, заключение и кода. Первый концерт для фортепиано Ромеро написал в возрасте 13 лет, его исполнил в Кеннеди-центре Национальный симфонический оркестр под управлением Мстислава Ростроповича. Сам композитор солировал за фортепиано.

Тем не менее в молодости композитор не мог найти работу по специальности. Он побывал строителем, продавцом типографской краски, поваром, официантом, реставрировал церкви и исторические здания, наносил сусальное золото на сложные потолки. В 29 лет Ромеро встретил Роба Кинга — продюсера New World Computing, который попросил его написать музыку для игры. В небольшой студии Кинга была не только маленькая клавиатура на 44 клавиши (на большой их 88), но и библиотека VST-инструментов EastWest.

«У меня ощущение, что я с детства все время работаю, тренируюсь, поэтому у меня никогда не было возможности играть в компьютерные игры, — говорит Ромеро „Медузе“. — Если бы играл, на меня бы влияли другие саундтреки. Не то чтобы я стремился этого избежать, просто не случилось». Не исключение тут и «Герои Меча и Магии», в которых он так до сих пор в них и не поиграл: «Мне никогда не приходило это в голову».

«Для каждого саундтрека я фактически создаю музыкальный язык. Мне может понадобиться до трех недель, чтобы подобрать все виртуальные инструменты для проекта», — говорит Ромеро. Работая над «Героями-3», он потратил много времени, чтобы создать по-настоящему классическую оркестровку: если первая игра в серии напоминала по звучанию 1600-е годы, то третья ближе к музыкальному стилю конца XIX — начала XX века. В четвертой части композитор снова изменил подход, включив хоры, оперные партии и кельтскую музыку.

Работая над «Героями-3», композитор вспоминал Сергея Прокофьева и Сергея Рахманинова. «Помню саундтрек Прокофьева к „Александру Невскому“ [Сергея Эйзенштейна] — я просто влюбился в его звучание». У Рахманинова Ромеро любит «Симфонические танцы», особенно Andante con moto — это сочинение повлияло на тему города Tower.

Музыка Сергея Прокофьева к фильму «Александр Невский»
O · B · I
«Симфонические танцы» Сергея Рахманинова
Classical Music/ /Reference Recording

У самого Ромера любимая музыка из игры — тема Castle: в ней он использовал структуру, которую сам сравнивает с каменными блоками замка. «Хотелось сделать музыку имперской, сильной, но при этом немного эмоциональной», — говорил композитор в интервью «Коммерсанту». Работая над музыкальным оформлением Rampart, Ромеро думал одновременно об армянской народной музыке и Клеопатре, путешествующей по Нилу. Мрачная тема Tower вдохновлена Рахманиновым и Вальсом № 1 Дмитрия Шостаковича. Музыка к Inferno символизирует языки пламени, взмывающие к небу. На Necropolis повлияла «Пляска смерти» Ференца Листа и аттракцион «Дом с приведениями» в «Диснейленде». Темы Stronghold и Fortress, по замыслу композитора, передают мужественность (первая) и коварство (вторая). А музыка Прокофьева помогла композитору найти тему для Dungeon.

Когда Ромеро писал саундтрек, он много сотрудничал с друзьями — оперными певцами и своим партнером Броком Саммерсом, который в свободное время играет на саксофоне. «Во время работы над третьей частью продюсеры сказали: саксофон вырывает игрока из атмосферы игры. Драконьи замки и саксофон не сочетаются», — вспоминает Ромеро. Правда, в следующей части саксофон вернулся: Ромеро нужно было написать очень много музыки, и он поставил условие, что будет использовать все инструменты, которые захочет.

С Саммерсом они подружились 31 год назад, спустя три года стали парой. Они по-прежнему вместе, хотя так и не узаконили отношения. «На каждый День святого Валентина я готовлю Броку стейк из лобстера», — рассказывает Ромеро «Медузе». Когда мужчины встретились, композитор уже сочинял для New World Computing, но, чтобы сводить концы с концами, ему приходилось брать подработки, не связанные с музыкой. Во время работы над саундтреками он мог по полгода ждать гонорар. «А Брок — доктор, у него отличная работа, он всегда хорошо зарабатывал. Он сказал мне: „Просто пиши свои саундтреки — я обо всем позабочусь“. Если бы я был с кем-то другим или не был с Броком, я, вероятно, не стал бы работать над саундтреком к „Героям“». Сегодня Саммерс выступает с Ромеро на концертах.

Брок Саммерс и Пол Ромеро в Октябрьском дворце в Киеве, 2 июля 2023 года
Страница Пола Ромеро в Facebook

Какие барочные, романтические и другие неочевидные отсылки можно встретить игровом саундтреке

Композитор и музыковед Анна Виленская рассказывает «Медузе», что саундтрек к «Героям 3» сделан по образцу музыки позднего романтизма — эпохи между романтизмом и модерном, к которой относится творчество, например, Рихарда Вагнера и Рихарда Штрауса. Как говорит Виленская, поздний романтизм вообще повлиял на саундтреки к играм и фильмам сильнее любой другой музыкальной эпохи, она приводит в пример Джона Уильямса, писавшего музыку к «Гарри Поттеру» и «Звездным войнам».

Ограничения всегда подстегивали развитие композиторской музыки, напоминает Виленская. Это сработало и в случае с «Героями», где число звуковых дорожек определялось техническими требованиями: в саундтреке, по словам музыковеда, богатые, хоть и аскетично сделанные аккорды. «Я взяла в качестве разбора музыку [демонического] города Inferno. Там всего три основных слоя: мелодия, бегающий арпеджиатор и бас. Причем все три очень просты. Зато аккорды, в которые становятся все три слоя, необычные. Жутковатые — и я думаю, что так и было задумано, чтобы было жутковато играющему человеку. Это называется большетерцовые и малотерцовые сопоставления».

Такие же сопоставления, вспоминает музыковед, использовал Джон Уильямс, чтобы передать ощущение жути в саундтреке к «Гарри Поттеру». «Мы добиваемся выразительности не пугающими темпами, которыми стали пользоваться саунд-дизайнеры в современных играх, а очень традиционными, оркестровыми средствами. Поэтому, если это исполнит оркестр, такое может иметь большой успех».

Inferno
Khalbrae

В теме главного меню Виленская заметила мажорную золотую секвенцию — последовательность, изобретенную в эпоху раннего барокко. Она помогает равномерно распределить напряжение в музыке «буквально набором аккордов»: такая задача неизбежна, если нужно написать зацикленный трек. Мажорная золотая секвенция встречается, например, в знаменитом Canon In D Иоганна Пахельбеля. «Здесь [в „Героях-3“] она тоже есть, — рассуждает музыковед. — Я бы сказала, эта тема звучит барочно. Она как будто про праведность мира, величие гармонии, справедливость, красоту. Большие, высокие эстетические категории».

Музыка из главного меню
Khalbrae
Canon In D Иоганна Пахельбеля
Voices of Music

Тема битвы тоже изобретательна, но сделана иначе. «Аккорды — это, конечно, хорошо, но во время битвы аккорды не подходят, — объясняет Виленская. — Тема битвы должна быть утвердительной, холодной, маскулинной». Музыковед замечает, что в этой теме есть два ритмических слоя: один со сбитыми акцентами, другой с ровными. Эти ритмы по-разному воздействуют на организм: сигнал ровного ритма — «замри в решительности, будь наготове, начеку»; сигнал неровного — «двигайся, беги, действуй». Так музыка Ромеро раззадоривает игрока в напряженный момент игры.

Тема битвы. Концерт в Московском международном Доме музыки, 2018
CAGMO

Главное и лучшее качество саундтрека к третьим «Героям» — он изобретателен. «В „Героях-2“ музыка была попроще. Немножко формальный саундтрек — аскетичный, воинственный. Он передает одну эмоцию, а не несколько. Тоже неплохой, просто в третьей части получилось сложнее и разнообразнее».

Как композитор, далекий от видеоигр, стал звездой среди геймеров

Ромеро никогда не думал, что музыка для «Героев» обеспечит ему гастроли и встречи с фанатами.

Все началось в Будапеште, куда композитор поехал в 2011 году играть Листа. Фанат по имени Эндрюс заранее нашел в интернете контакт Ромеро и попросил о встрече в лобби отеля: он хотел автограф. Ромеро согласился. Тогда Эндрюс спросил, можно ли привести друга. «И дальше он начинает писать мне: нас будет 10, нас будет 20 человек, — вспоминает Ромеро. — В итоге он собрал около ста человек и арендовал небольшой зал в доме престарелых». По воспоминаниям организаторов, это был частный концерт в культурном центре Csili Művelődési Központ.

Запись концерта стала популярна в сети, и Ромеро начали предлагать тематические концерты. Первой с ним связалась российская компания Neoclassica. Ромеро предложил сыграть Рахманинова — но заказчики хотели, чтобы он исполнил музыку из «Героев». Композитор удивился: «Это музыка не для концерта — это фон». Тем не менее он согласился — а потом посыпались другие похожие предложения. Теперь Ромеро просит оркестры разрабатывать собственные оркестровки, особенно с народными инструментами, а во время концертов импровизирует на фортепиано.

На юбилейных концертах в Польше музыку Ромеро исполнял коллектив Heroes Orchestra, который специализируется на саундтреке к «Героям». Участники оркестра и хора в основном студенты Музыкального университета имени Фридерика Шопена. А в Украине композитор выступает с Lumos Orchestra, который играет не только музыку из «Героев», но и например, произведения Джона Уильямса для фильмов о Гарри Поттере.

«Их выступления — это захватывающие шоу с визуальными эффектами и продуманной сценической презентацией, — рассказывает Ромеро. — Они создают не просто концерт, а целый мир, наполняя его анимированными изображениями из „Героев“, которые оживают на сцене». Композитор планировал поехать в тур по Восточной Европе с Lumos Orchestra, но музыканты-мужчины не смогли покинуть страну из-за войны. Поэтому Ромеро решил сам приехать в Украину.

Фрагменты концерта LUMOS Orchestra при участии Пола Ромеро во Львове в июне 2023 года
LUMOS Orchestra

Во время первого визита неподалеку от него взорвалась бомба. «Я никогда раньше этого не испытывал, — признается он. — В Лос-Анджелесе бывают землетрясения, но бомб у нас нет». Тем не менее Ромеро снова едет в Украину: «Жизнь в стране идет своим чередом. Нельзя остановить все, что ты делаешь, и спрятаться».

12 марта 2022 года Ромеро написал в фейсбуке на русском языке: «Брок и я любим наших русских друзей. Мне очень жаль, что мы не можем приехать в Россию на наши концерты. Но концерты будут красивыми, и на них будут замечательные музыканты, которые будут исполнять мою музыку. Спасибо за понимание, и мы надеемся вернуться однажды». Последний раз композитор приезжал в Москву в ноябре 2021 года — на сутки, чтобы поесть в ресторане.

А вот совсем свежий хит видеоигр

Помните фильм Верховена «Звездный десант»? Теперь вы и сами можете отправиться на другую планету уничтожать гигантских жуков Это — игра Helldivers 2, в которой вам нужно силой насаждать демократию во вселенной

А вот совсем свежий хит видеоигр

Помните фильм Верховена «Звездный десант»? Теперь вы и сами можете отправиться на другую планету уничтожать гигантских жуков Это — игра Helldivers 2, в которой вам нужно силой насаждать демократию во вселенной

Никита Величко