Перейти к материалам
истории

Игра Metroid Prime 4: Beyond — почти идеальное космическое приключение Она не пытается осмыслять современный мир, а просто развлекает геймеров по проверенной схеме

Источник: Meduza
Nintendo

В начале декабря на консолях Nintendo Switch и Switch 2 вышла Metroid Prime 4: Beyond — новая часть серии про неустрашимую охотницу за головами Самус Аран. Это трехмерный экшен про инопланетный мир, который не пытается притворяться серьезным или прорабатывать травмы игроков, как многие современные игры. Он просто предлагает покататься на скутере, поразгадывать головоломки и пострелять ракетами в монстров. По просьбе «Медузы» журналист Георгий Биргер делится впечатлениями от игры и объясняет, почему намеренная простота идет Metroid Prime 4 только на пользу.

Молчаливая межгалактическая охотница за головами Самус Аран прилетает на планету Танамаар, получив сигнал бедствия от местных ученых. Приземлившись, она обнаруживает своего заклятого врага и, фактически, космического террориста Сайлукса, который вместе со звездными пиратами атаковал местный научно-исследовательский центр. Во время битвы Самус, Сайлукс и еще несколько разумных существ внезапно телепортируются на мистическую планету Вьюрос, где находят остатки древней цивилизации. Главная героиня встречает голограмму одного из лидеров вымершего вида, который просит передать остальной Вселенной наследие и память о них. Самус соглашается, а Сайлукс, конечно же, пытается ей помешать.

Трейлер к выходу Metroid Prime 4: Beyond
Nintendo of America

Это все, впрочем, не так уж и важно. Как и предыдущие игры серии, Metroid Prime 4: Beyond можно пройти целиком, так и не поняв, что метроид — это не сама Самус, а паразит, который присасывается к другим организмам и превращает их в тех самых монстров, с которыми Самус сражается. И цифры 4 в названии тоже не стоит пугаться: если предыдущие части Metroid Prime действительно были сюжетно связаны в цельную трилогию, то Beyond — отдельная и новая история.

Ядро игры — не повествование, а процесс: начать с ограниченным набором способностей и, решая головоломки и побеждая боссов, приобретать новые, которые позволят дальше исследовать открытый мир. Серия Metroid была одной из родоначальниц этой нехитрой схемы, отчего жанр сегодня так и называется — «метроидвания» (вторая половина слова — в честь Castlevania, еще одной игровой серии, работавшей по такой схеме). 

В Beyond этому процессу, несмотря на несметное число других игр в жанре, удается быть не только увлекательным, но и изобретательным. Из уже знакомых любителям серии Metroid способностей все на месте: двойной прыжок, приделанная к рукаву мини-ракетница, умение сворачиваться в сферу, чтобы проникать в труднодоступные места. К этому добавляются экстрасенсорные способности: от телекинеза до специального заряда, которым можно управлять вручную, пока все вокруг замедляется, как в «Матрице».

Также имеется что-то вроде лассо и жонглирование элементами: огнем, льдом и электричеством, которые в некоторых случаях помогают побеждать врагов, а в других — продвигаться дальше по миру, растопив лед, заморозив лаву или перегрузив электронику сильным зарядом. Главное же нововведение — скутер под названием Vi-0-La. Чтобы получить его, придется буквально пройти экзамены и сдать на права.

Другое дело, что одного лишь процесса мало, чтобы держать целую франшизу на плаву. И это одна из причин, почему Metroid Prime 4 почти на десять лет застряла в производственном аду.

Элементы метроидваний сегодня есть в каждой второй игре с открытым миром, а разные представители жанра каждый год мелькают в списках лучших (в этом году это Hollow Knight: Silksong, в прошлом — успешную трансформацию пережила серия Prince of Persia благодаря The Lost Crown). Перед разработчиками стояла трудновыполнимая задача создать достойного конкурента всем эти выскочкам, но в то же время сделать игру, которая чувствовалась бы как Metroid. Задача настолько трудная, что первая версия игры в 2019 году была забракована руководством Nintendo и отправлена на переработку.

Nintendo
Nintendo
Nintendo

Одно из ключевых преимуществ Beyond только усложнило эту задачу: игра необычайно красива, как на оригинальной Nintendo Switch, так и на Switch 2, позволяющей играть в нее во всем 4К-великолепии. Это, конечно, не уровень реалистичности и детализации Cyberpunk 2077, а просто умелый дизайн, с которым небогатая геометрия пейзажей не становится преградой живому ощущению от инопланетного мира.

Другое дело, что фанаты серии, наоборот, привыкли к условности визуального повествования Metroid: оно раньше больше напоминало чтение книги, когда воображение само дорисовывало фантастический мир. Теперь же это скорее кино: тропические джунгли и бескрайняя пустыня, причудливая архитектура древней цивилизации и суровая атмосфера подземных лабораторий — все это оставляет мало места фантазии. А тут еще и дополнительные персонажи, которых по ходу игры встречает Самус и которые становятся ее гидами. Их болтовня рвет привычную материю вселенной Metroid, в которой сквозь научно-фантастическую электронику саундтрека имели право прорваться только звуки монстров, выстрелов и взрывов. 

За пределами диалогов и основной сюжетной арки повествование в Beyond не такое уж и скучное. Изучая дневниковые записи, разбросанные по игровому миру, несложно воссоздать любопытную историю о том, как злоупотребление технологиями и метроидоподобный вирус положили конец целой цивилизации. Игравшие в Horizon Zero Dawn или трилогию Mass Effect вряд ли найдут в этой истории что-то новое, но молодые геймеры вполне могут остаться под впечатлением.

Но в этом и есть ключ к успеху. Развитие — не равно усложнение и нагромождение. Иногда космическая наемница, которая может скручиваться в шар и стрелять ракетами в монстров — это просто космическая наемница, шар и монстры. Самус, в конце концов, — один из символов Nintendo, другими маскотами которой остаются прыгающий по большим грибам водопроводчик со смешным итальянским акцентом или собирающая бананы веселая горилла. 

Стареющий Марио, спасающий сына и параллельно понимающий, что такое быть отцом; Донки Конг, над которым злая корпорация ставит опыты — это все сюжеты, которых в мире Nintendo, к счастью, просто не может существовать; как питерпэнова Нетландия, он остается царством вечного детства. Вот и Metroid Prime 4: Beyond больше напоминает об историях из старых «Стартреков», чем из нынешних осмысляющих современный мир «Звездных войн».

И если рассматривать Metroid Prime 4: Beyond с такой перспективы, то это почти идеальное маленькое фантастическое приключение. Назойливые реплики компаньонов не портят его, а создают атмосферу, и только мелкие технические недочеты могут по-настоящему испортить впечатление.

Речь в первую очередь об управлении, которое хорошо работает, только когда Nintendo Switch 2 подключена к телевизору. В портативном режиме игра теряет темп. Передвигаться и целиться с помощью стиков не очень удобно, а некоторые действия требуют сочетания из трех-четырех кнопок для выполнения.

Не самое удачное решение и перенести часть действия в пустыню, разделяющую разные части игрового мира. Гигантская, созданная по большому счету только для демонстрации возможностей скутера и едва заполненная чем-то кроме нескольких крошечных подземелий, она быстро надоедает. При этом перемещение из одной части пустыни в другую занимает несколько минут монотонной езды, что плохо бьется с основной идеей метроидваний, когда возвращение в уже исследованные зоны с новыми способностями позволяет обнаружить новые потаенные ходы.

Но это не большая проблема: между этими поездками игра почти ни разу не дает заскучать и постоянно показывает новые трюки, из-за чего в любом другом кроме пустыни месте о монотонности нет и речи. В конце концов, приключение, в котором самая унылая часть отведена дороге, — это хорошее приключение.

Еще одна метроидвания — один из главных хитов года

Hollow Knight: Silksong — игра, которую ждали больше шести лет Рассказываем, почему она стала одной из главных сенсаций года

Еще одна метроидвания — один из главных хитов года

Hollow Knight: Silksong — игра, которую ждали больше шести лет Рассказываем, почему она стала одной из главных сенсаций года

Георгий Биргер