Польские разработчики сделали ремейк Silent Hill 2. В успех проекта мало кто верил — и очень зря Рассказываем об игре, в которой не к чему придраться даже фанатам оригинала
На PlayStation 5 и PC вышел ремейк игры Silent Hill 2 — одного из самых известных хорроров и, вероятно, самой любимой части серии для большинства фанатов. За его разработку отвечала польская студия Bloober Team, которая неплохо разбирается в жанре. При этом большинство ее игр получали средние оценки, и многие поклонники серии Silent Hill опасались, что с большим проектом команда не справится. Судя по всему, опасения были напрасными. Обозреватель «Медузы» поиграл в обновленный Silent Hill 2 и делится своими впечатлениями от ремейка.
В 2001 году японская компания Konami усилиями внутренней команды Team Silent выпустила хоррор Silent Hill 2. Игра не добилась невероятного коммерческого успеха и не стала откровением с точки зрения геймплея. Однако она изменила представления о том, какими могут быть повествование и атмосфера в проектах подобного жанра. И как минимум на два с лишним десятилетия стала для фанатов самой любимой игрой серии.
Эта игра не про зомби и борьбу с вырвавшимся на свободу вирусом, как Resident Evil (хотя в ней и присутствуют отвратительные монстры). И не про сверхъестественные силы или оккультные обряды, как один из прародителей жанра, Alone in the Dark (а также первая часть Silent Hill). Это пронзительная, глубоко личная история одного человека, пытающегося разобраться в себе. А возможно, и что-то другое.
Обрывочный сюжет игры, множество туманных подсказок в виде разбросанных по городу записок разных людей, а также набор из нескольких альтернативных концовок дает пространство для разных трактовок. И фанаты по сей день продолжают строить свои теории относительно того, о чем же на самом деле Silent Hill 2.
Многие пытались разобраться в подходе японских разработчиков, поймать это гнетущее настроение и скопировать его. В том числе те, кто делал новые игры в серии после Team Silent. Но почти никто из разработчиков не преуспел в этом.
23 года спустя все та же Konami выпустила ремейк Silent Hill 2, разработку которого доверили польской студии Bloober Team. Среди ее наиболее известных игр — серия Layers of Fear и проект под названием The Medium. Все они относятся к жанру психологических хорроров. Однако ни по масштабу, ни по оценкам прессы эти игры не могут сравниться с ранними частями Silent Hill. Тем не менее с поставленной задачей Bloober Team определенно справилась.
Главный герой Silent Hill 2, Джеймс Сандерленд, приезжает в американский курортный город Сайлент-Хилл, где когда-то отдыхал со своей женой Мэри. Последняя умерла три года назад. Однако Джеймс получил письмо, в котором Мэри пишет, что жива, и просит найти ее в их «особом месте» где-то в Сайлент-Хилле. Пытаясь разобраться, что на самом деле происходит, Джеймс приезжает в город, окутанный густым туманом, и приступает к поискам.
Разработчики не просто не стали вносить изменения в историю — практически все диалоги остались нетронутыми. Хотя их полностью переозвучили, добавив правильных интонаций, и теперь они кажутся более естественными, чем в оригинале. Единственная вольность, касающаяся сценария, — к уже имевшимся шести концовкам (две из которых шутливые) Bloober Team добавила еще две.
Как и в оригинале, на то, как завершится игра, влияет множество разных факторов: как игрок ведет себя с определенными персонажами, какие предметы находит и изучает, а также как ведет себя в бою. Например, если долго не лечиться после получения урона, шансы на получение самой плохой концовки повышаются.
Джеймсу нужно исследовать Сайлент-Хилл и найти подсказки, чтобы понять, о каком же «особом месте» говорится в письме. Во время путешествия ему предстоит изучить жилой комплекс, госпиталь, побывать в старой тюрьме. Почти все локации напоминают лабиринты, в которых герой ищет открытые двери (их не так много), шарит по ящикам и шкафчикам в поисках лекарств и боеприпасов, и сталкивается с отвратительными монстрами, которые по какой-то непонятной причине заполонили город.
До релиза игры разработчиков Bloober Team часто критиковали за то, что в трейлерах они слишком много уделяют внимания сражениям с врагами. Боевая система никогда не относилась к сильным сторонам Silent Hill, и такой сильный акцент на битвах настораживал. Многие фанаты предполагали, что студия хочет сделать больший уклон в экшен, чтобы угодить современной аудитории.
На самом деле разработчики очень аккуратно обновили боевую систему, но сохранили ее основу. Джеймс научился уворачиваться от ударов противников, что позволило сделать битвы чуть более динамичными. Сами монстры стали более подвижными, научились уходить с линии огня в случае опасности, в их арсенале появились новые атаки. Также они стали чуть более живучими, и если бездумно бросаться на них с палкой наперевес, то Джеймс гарантированно получит урон.
Предметов, с помощью которых можно восстановить здоровье, не так много (особенно в начале игры), поэтому приходится изучать движения врагов, продумывать свои атаки или выманивать их на открытые пространства. Даже когда у Джеймса появляется пистолет, в тесных комнатах монстры способны доставить немало неприятностей. Если в оригинале прохождение на среднем уровне сложности было довольно легкой прогулкой, то в ремейке враги постоянно держат игрока в напряжении.
Такой подход Bloober Team использует и в отношении практически всего, что есть в Silent Hill 2. Лингвистические головоломки по-прежнему заставляют на какое-то время задуматься, но при этом не сильно тормозят игрока. По крайней мере, на среднем уровне сложности. Новая современная камера, которая показывает происходящее из-за плеча главного героя (раньше все демонстрировалось с фиксированных углов), позволяет лучше разглядеть важные детали, а главное — эффективнее целиться в бою.
Локации выглядят знакомо, но в то же время они не настолько повторяют оригинал, чтобы опытный игрок мог перемещаться по ним без карты. При этом в самом городе появилось несколько новых мест, в которые можно зайти. Они не имеют отношения к основной сюжетной линии, зато добавляют городу жизни (как бы странно это ни звучало) и правдоподобности.
Основные локации стали заметно темнее, слабый луч фонарика не всегда позволяет сразу же обнаружить притаившихся в темноте врагов, что идет хоррору только на пользу. Приходится полагаться на скорость реакции и на радиоприемник, который, как и в оригинале, включается и своим треском предупреждает об опасности. Все это возвращает забытое (но приятное!) волнение, постоянное чувство тревоги, которое игрок испытывает перед каждой новой дверью.
В визуальном плане есть ряд незначительных огрехов в работе со светом и анимацией главного героя. Возможно, здесь Bloober Team все же не хватило опыта работы с крупными высокобюджетными играми. Но все это компенсируется невероятным вниманием к деталям.
Все локации выглядят правдоподобно, здесь невозможно найти две повторяющиеся комнаты, повсюду встречаются какие-то вещи, позволяющие чуть больше узнать о тех, кто здесь когда-то жил. Сам город больше не похож на прикрытое туманом нагромождение картонных коробок с натянутыми на них текстурами, а окрестности стали больше похожи на настоящий лес, а не на редкие островки облезлых елочек. Сайлент-Хилл действительно красив, и невольно начинаешь верить, что когда-то здесь действительно был процветающий курорт.
Последнее, без чего невозможно представить себе ни одну раннюю часть Silent Hill, — музыка композитора Акиры Ямаоки. Несмотря на то, что он уже давно не работает в Konami, он принял участие в работе над саундтреком обновленной версии. В результате уже знакомые композиции стали звучать современнее, но не настолько, что в них не угадывается оригинал.
Впрочем, все это важно, если игрок действительно любит Silent Hill 2 или хотя бы имеет общее представление о том, что это за игра. Самую низкую на данный момент оценку в прессе — два балла из пяти — игре поставил обозреватель The Guardian Рич Уордсворт. В своем тексте он признается, что не играл в оригинал, но хотел познакомиться с классикой жанра, о которой слышал столько хорошего. И это знакомство журналиста разочаровало.
По мнению Уордсворта, в ремейке Silent Hill 2 слишком плоские, скучные и бесполезные второстепенные персонажи, которые не добавляют объема истории Джеймса. Сам герой часто отвлекается на поиск неочевидных предметов для решения головоломок вместо того, чтобы четко следовать своей цели, и стороннему человеку это может показаться странным.
Наконец, игра, по мнению обозревателя, не выглядит действительно новой. Он признает, что разработчики подтянули графику, но в целом Silent Hill 2 выглядит как проект десятилетней давности. Слишком многое в ней устарело. «Для игроков, знакомых с оригиналом, все это должно вызвать стойкую ностальгию. Но если приступить к этой серии с нуля, то опыт будет слишком долгим, устаревшим и утомительным», — пишет Уордсворт.
В словах журналиста The Guardian есть своя доля правды. Несмотря на многочисленные улучшения, Bloober Team слишком бережно обращалась с оригиналом. Отчасти из-за того, чтобы не разозлить преданных фанатов, к которым и сами разработчики себя относят. Некоторые элементы геймплея в ремейке действительно остались реализованы на уровне 2001 года, со многими вещами придется смириться и принять их как данность. Это действительно может отпугнуть часть игроков, не знакомых с оригиналом и не готовых часами блуждать по городу без какой-то внятной цели.
Но это, по сути, единственный недостаток. Издательство Konami два десятилетия не могло определиться, в каком направлении развивать свою знаменитую серию хорроров. Была надежда, что известный гейм-дизайнер Хидео Кодзима сможет полностью переосмыслить Silent Hill и вернуть любовь фанатов. Но его проект по ряду причин отменили, а сам он покинул Konami и сейчас руководит своей независимой студией. Серия вновь оказалась в тупике на несколько лет.
И именно ремейк Silent Hill 2 — первый серьезный шаг к тому, чтобы из этого тупика выбраться. Его можно уверенно назвать одной из лучших игр серии и однозначно лучшим проектом среди тех, которыми занимались сторонние студии. Все еще есть сомнения, что Bloober Team по силам новый самостоятельный эпизод Silent Hill. Но на ремейки других частей в их исполнении хотелось бы посмотреть.
«Медуза» — это вы! Уже три года мы работаем благодаря вам, и только для вас. Помогите нам прожить вместе с вами 2025 год!
Если вы находитесь не в России, оформите ежемесячный донат — а мы сделаем все, чтобы миллионы людей получали наши новости. Мы верим, что независимая информация помогает принимать правильные решения даже в самых сложных жизненных обстоятельствах. Берегите себя!