Переезд в Норвегию пошел на пользу Обзор игры God of War об отношениях бога в отставке с сыном. Без спойлеров!
20 апреля начнутся продажи God of War — игры, которая уже сейчас считается одним из лучших проектов года. Новая часть приключений спартанского генерала Кратоса совершенно не похожа на все предыдущие: он перебрался в другую страну к другой мифологии, сменил клинки Хаоса на топор, разучился прыгать и завел сына. Журналист «Медузы» Султан Сулейманов поиграл в God of War до официального релиза и пообщался с ее создателем, — и рассказывает о том, что в игре вызывает восторг, а что раздражает.
В июне 2016 года на конференции E3 компания Sony показала 10-минутный ролик об игровом процессе новой части God of War: бывший спартанский генерал Кратос отправляется с сыном Атреем на охоту. Гоняясь за оленем, пара натыкается на гигантского тролля. И, разумеется, убивает его.
Несмотря на то, что к финальной версии игры эта сцена сильно изменилась — от первых кадров до финала схватки — сама концепция сохранилась: суровый отец учит сына охотиться. Юному Атрею не терпится показать, как он умеет стрелять из лука, но его торопливость ему только вредит: Кратос недоволен.
Победив первого тролля, главные герои возвращаются домой. В этот момент начинает казаться, что все, красивая сцена с охотой и троллем, поставленная специально, чтобы захватить внимание игрока на первых минутах, закончена, и дальше будет рутинное уничтожение монстров. Как бы не так!
Этот обзор должен быть без спойлеров, поэтому придется обойтись без деталей. Но сразу после драки с троллем игрока ждет одна из самых кинематографичных сцен в истории компьютерных игр, ни больше ни меньше. В ней нет огромных монстров или взрывающихся небоскребов. Только один худощавый самоуверенный незнакомец, который ведет себя максимально нахально и откровенно нарывается. Это еще не Джокер из «Темного рыцаря», но уже что-то очень близкое.
God of War — одна из немногих игр, в финале которых ждешь увидеть имена режиссера и оператора. Настолько впечатляющей получилась их работа.
Греческий бог в Скандинавии
Серия игр God of War всегда крутилась вокруг греческой мифологии (правда, довольно условно). Кратос служил богу войны Аресу, затем убил его, а позже — и других богов Олимпа, включая самого Зевса. Какое-то время Кратос даже сам побыл богом войны вместо Ареса, но в финале God of War III он, расправившись со всеми, убил себя.
В новой части он каким-то образом ожил — и оказался где-то в Скандинавии довикинговых времен.
Творческий директор студии Santa Monica Studio и руководитель создания God of War Кори Барлог рассказал «Медузе», что при подготовке игры он изучал все мифологии, до которых мог дотянуться. Но чтобы рассказать новую историю, которую он задумал, — про Кратоса и его сына, Барлогу была нужна изоляция, мир, где не придется иметь дело с большими городами и толпами людей. Скандинавская мифология оказалась наиболее подходящей (к тому же, ее поддержала жена Барлога — шведка).
Смена места действия позволила Кратосу, а вместе с ним и игрокам, забыть о прошлом: чтобы получать удовольствие от новой God of War, необязательно знать сюжет всех прошлых игр. Именно поэтому новая часть не получила цифру 4 в названии — это не 108-я серия сериала, которую нельзя смотреть, не увидев 107 предыдущих. Это самостоятельная игра, которая, если она понравится игроку, подстегнет купить и пройти предыдущие части. При этом для фанатов серии, говорит Барлог, в новой God of War спрятано множество сюрпризов и отсылок к предыдущим частям.
The Last of Us. Или «Логан»
У Кратоса появилась новая семья — предыдущую он случайно убил в самой первой части игры (из-за уловок Ареса). Явно уставший от войн, герой скрылся в глухом лесу, но в итоге новый дом пришлось покинуть, прихватив с собой сына.
Первая ассоциация, которая возникает, когда слышишь, что Кратос теперь с сыном, — игра The Last of Us 2013 года. Как и God of War, это эксклюзив для консолей Sony PlayStation, в котором главный герой вынужден справляться с монстрами, опекая ребенка. The Last of Us была без малого гениальной игрой, поэтому перед создателями God of War стояла непростая задача: сделать не хуже.
Кори Барлог не видит в этом большой проблемы: стоит немного поиграть в God of War, как станет ясно, что это совсем другая игра. При этом он признает заслугу студии Naughty Dog, создавшей The Last of Us, и рассказывает, что обращался к коллегам за консультацией. Те предостерегали: работать над девочкой-компаньоном Элли было очень сложно, у них ушло на это целых полгода. Барлог понял это по-своему: «Ага, значит на это нужно всего полгода!»
Барлог прав: в процессе игры связка «Кратос плюс Атрей» напоминает не The Last of Us, а фильм «Логан» 2017 года (работа над God of War началась примерно за четыре года до выхода фильма). Как в «Логане» постаревшему, ослабшему и злому Росомахе приходится нянчиться с девочкой-мутантом Лорой, так и в God of War Кратосу приходится воспитывать сына. Хотя сам он не очень представляет, каково это — быть рядом с отцом, поэтому нередко его главный метод воспитания заключается во фразе «Закрой рот».
При работе над персонажем Атрея разработчикам было важно, чтобы он обогащал игровой процесс, не ухудшая его. Барлог сравнивает это с процессом обучения детей: ты отдаешь ребенка в школу и надеешься, что у него все получится, а не управляешь каждым его действием. Так и с Атреем: это достаточно самостоятельный герой, который не путается под ногами, не «крадет» убитых монстров у отца и не погибает в пылу битвы, заставляя игрока перепроходить уровень заново. Сыну Кратоса в игре выделена одна кнопка: нажав на нее, игрок приказывает Атрею выстрелить из лука в монстра или помочь с головоломкой.
Кнопки для Левиафана
Зато топору Левиафану, главному оружию Кратоса, на джойстике выделена чуть ли не половина кнопок. Игрок может не только бить врагов в ближнем бою (предусмотрены легкие и сильные атаки, а также их комбинации), но и швырять топор вдаль. Попав по ногам, Левиафан сбивает монстра; воткнувшись в специально предусмотренный щит или руну, топор помогает Кратосу решать головоломки.
Отдельная кнопка отвечает за то, чтобы «призвать» топор обратно: словно молот Тора, Левиафан послушно возвращается в руку своего владельца, по пути нанося удары врагам. Барлог рассказывает, что ему год пришлось уговаривать подчиненных не убирать эту кнопку, так как она открывает массу путей для самовыражения: игрок может метнуть топор, сменить позицию, подраться кулаками и щитом, время от времени разрывая врагов голыми руками, словно в Doom, а затем призвать топор обратно, добив еще пару врагов.
В процессе игры Кратос будет получать новые умения: например, замораживать врагов броском топора, делать комбо из нескольких ударов с мощным финалом или проводить мощную руническую атаку, сбивающую всех вокруг с ног. В God of War настраивается многое: от рукояти Левиафана и колчана Атрея до одежды и умений героев.
Настроек даже чересчур много, и разработчики это понимают — в первые часы игроку приходится читать десятки карточек с подсказками, объясняющими, как пользоваться тем или иным меню. Эта часть разительно отличается от самой игры, интуитивно понятной (где непонятно, она ненавязчиво подскажет) и с минималистичным интерфейсом (вне боя на экране видно разве что компас). Поначалу такое количество настроек немного раздражает, хотя понятно, что благодаря им боевая система становится очень разнообразной: стандартная комбинация «метнуть топор — вернуть — три легких удара — один сильный» довольно быстро начинает надоедать.
Но суть God of War все-таки не в прокачке персонажей, а в том, как захватывающе игра рассказывает свою историю. И к этой части никаких претензий нет: игрока ждут два героя, чьи отношения меняются по ходу развития сюжета, а также нахальный, но чересчур дружелюбный гном, ведьма, живущая в удивительно красивом уголке леса (от ее просьбы собрать растения во дворе невольно ждешь подвоха), гигантский змей, осушающий озера, и бог знает кто еще.
Скоро выйдет вторая часть The Last of Us — и как бы ее создателям уже не пришлось отбиваться от сравнений с God of War.
«Медуза» — это вы! Уже три года мы работаем благодаря вам, и только для вас. Помогите нам прожить вместе с вами 2025 год!
Если вы находитесь не в России, оформите ежемесячный донат — а мы сделаем все, чтобы миллионы людей получали наши новости. Мы верим, что независимая информация помогает принимать правильные решения даже в самых сложных жизненных обстоятельствах. Берегите себя!