Capcom
истории

Pragmata — идеально сбалансированная (и по-настоящему затягивающая!) игра. Здесь и динамичные битвы с роботами, и решения головоломок в духе Candy Crush А еще игра особо понравилась защитникам «традиционных ценностей»

Источник: Meduza

Японская компания Capcom выпустила вторую хорошую игру за два месяца. Вслед за хоррором Resident Evil Requiem в продажу поступил приключенческий экшен Pragmata. Здесь космический инженер Хью вместе с андроидом Дианой сражается с взбунтовавшимися роботами. Журналист Георгий Биргер рассказывает, чем Pragmata похожа на мобильную игру Candy Crush и почему, чтобы ее полюбить, не надо задавать лишних вопросов,


Выход Pragmata — на самом деле большое событие. Это первая полноценная новая франшиза Capcom, одной из крупнейших японских игровых компаний, известной такими сериями как Resident Evil, Street Fighter, Monster Hunter и несколькими другими. Предыдущий большой оригинальный проект она выпустила 14 лет назад, это была ролевая игра Dragonʼs Dogma, в целом тепло принятая критиками.

Pragmata анонсировали еще в 2020 году и изначально планировали выпустить в 2022-м. Но разработка затянулась, потому что у Capcom долго не получалось объединить все игровые механики так, как им хотелось. Ожидание, как оказалось, того стоило: первый миллион копий игры был продан всего за два дня, а критики в восторге — и не зря.

Трейлер игры Pragmata

Official Capcom Europe

Сперва коротко о завязке. В недалеком будущем ученые обнаруживают на Луне новый элемент — лунум. Он может приобретать свойства любого другого известного человечеству элемента или материала: хоть металла, хоть пыльцы. Корпорация Delphi строит на спутнике базу «Колыбель» для добычи минерала, а также для исследования, анализа и испытания 3D-печати с использованием лунума. Возможности его оказываются безграничными: хочешь — воссоздай в точности что-нибудь из памяти, хочешь — сделай человекоподобного робота.

Вдруг «Колыбель» теряет связь с Землей. Космический инженер Хью Уильямс, работающий на Delphi, отправляется с тремя коллегами выяснять в чем дело. Они приземляются на абсолютно пустую базу, вокруг ни души. Пока они ходят по коридорам, происходит землетрясение, друзья Хью улетают в космическую пустоту, а сам он проваливается куда-то на нижний уровень, где его находит и приводит в порядок D-I-0336-7 — андроид с внешностью и поведением шестилетней девочки.

D сама ничего не знает и не помнит, землетрясение вывело ее из спящего режима. Она едва ли похожа на робота, больше на реального любопытного и трогательного ребенка. Отчего у Хью, выросшего в сиротском приюте и знающего каково ориентироваться в мире в одиночку, тут же пробуждаются отцовские инстинкты.

Capcom; «Медуза»

Capcom

Capcom; «Медуза»

Хью называет D Дианой — к ее большой радости — и вместе они пытаются понять, что случилось в «Колыбели» и кому пришло в голову создать робота-ребенка на отдаленной космической базе. Выясняется, что «Колыбель» кишит агрессивными роботами, которых натравил на все живое внезапно вышедший из-под контроля искусственный интеллект IDUS, управляющий базой. И помощь Дианы, которая умеет взламывать защиту этих роботов, оказывается очень кстати.

Однако в сердце Pragmata не сюжет с глубоким подтекстом, как у многих современных игр, и не создающий неповторимую атмосферу визуальный стиль, как у ее ближайшей родственницы — Dead Space. Игра вообще мало нового приносит в формулу «приключения на космической станции после какого-то инцидента». Интерьер «Колыбели» напоминает подобные из множества других игр и фильмов, а попытки его разнообразить с распечатанными на лунном принтере декорациями Нью-Йорка и тропического леса, конечно, добавляют красоты, но никак не уникальности.

Секрет Pragmata оказывается совсем в другом, и это даже по сегодняшним временам вещь неожиданная — это просто механически (в самом прямом смысле этого слова) отличная игра. Двигателем здесь служит не история или графика, а довольно простой, но затягивающий геймплейный цикл: Диана взламывает робота, Хью в него стреляет. Повторять до бесконечности.

Взлом происходит путем решения мини-паззла. Когда Хью прицеливается, на экране появляется сетка с набором символов. Она может быть разных размеров и сложности, в зависимости от уровня взламываемого робота.

Capcom

Чтобы Диана «хакнула» врага, нужно пройти от случайной ячейки до финальной зеленой. По пути можно или собрать желтые ячейки-моды, которые добавят бонус ко взлому, или напороться на красный символ, который процедуру остановит. В случае успеха враги становятся уязвимыми и по ним можно палить из богатого арсенала оружия.

Мини-игры с «хакингом» — не то чтобы большая инновация, но Pragmata освежает этот прием, добавляя его непосредственно в механику боя. Когда Диана начинает взламывать противника, битва не останавливается, и игрок продолжает управлять Хью, помогая ему уворачиваться от врагов.

Процесс становится куда более занимательным, если снабдить Диану набором модов, добавляющих новые ячейки к сетке взлома. Так у нее появляется возможность перегреть робота или ненадолго парализовать. Моды можно совмещать, а если собрать за один заход «мультихак» (эффект от взлома одного робота распространяется на всех других поблизости) и «конфуз» (взломанный робот начинает атаковать всех подряд, теряя ориентацию в системе «свой-чужой»), то можно и вовсе и не стрелять потом. Вместо этого — просто наблюдать, как глупые машины сами уничтожают друг друга.

По вырабатыванию дофамина эффект от этого геймплейного цикла схож с самыми бесстыжими мобильными играми, которые надолго затягивают игрока за счет простых правил и постоянных наград. В этом смысле Pragmata можно даже назвать Candy Crush с приделанными к ней историей и графикой — и это совсем не уничижительное сравнение. В отличие от выжимающих деньги, время и жизненные силы мобильных игр, Pragmata не требует от игрока ничего сверх первоначального платежа, а также она конечна — причем в разумных пределах.

Capcom; «Медуза»

Capcom

Для кого-то это может быть и минусом (в какой-то момент количество обещанных часов стало продающим фактором в игровом маркетинге), но сюжетную часть Pragmata реально пробежать за 10 часов, а дополнительного контента хватит еще на совсем не обязательные 15. Ну или обязательные — для тех, кто хочет провести с Дианой больше времени и дать ей некое подобие обычного детства. Например, посмотреть на рисунки, которые она из благодарности за заботу вручит Хью.

С созданием вселенной Pragmata помогал не последний человек в японской культуре, автор аниме «Макросс» Сёдзи Кавамори. И в целом построенный им мир типичен для большинства игр Capcom — он прекрасно работает, если включить так называемое «подавление недоверия» — то есть просто принять его таким как есть и не задавать лишних вопросов.

А их может быть достаточно. Например, почему никто особенно не волнуется из-за того, что гигантская лунная база несколько дней не выходила на связь (во вступлении герои, подлетающие к «Колыбели», удивительно спокойны)? Или как именно взлом помогает сделать металлические конструкции более уязвимыми к пулям?

Все это пустое и только мешает. Как и в большинстве игр серии Resident Evil, игроков тут ждет в целом довольно прямолинейная, но увлекательная история с максимально предсказуемым твистом и несущим мало смысла финалом. А больше ничего и не требуется.

Capcom

Capcom; «Медуза»

Подход, этот, к сожалению, оказался местами слишком старомодным для современного мира, поглощенного культурными войнами. С одной стороны игру атаковали за сам образ шестилетнего андроида с типичными «анимешными» повадками. В контексте современной реальности, в которой есть остров Эпштейна и недавно раскрытая история с секс-турами японцев в Лаос, многие посчитали образ Дианы в игре неуместным. Разработчики только подлили масла в огонь, случайно (судя по всему) использовав в промо к игре педофильский мем.

С другой стороны, игру взяли на щит защитники традиционных ценностей и борцы с воук-идеологией: дескать, наконец, никакой левой пропаганды с их гомосексуальностью и абортами, просто игра про настоящую семью.

Конечно, в игре есть вполне убедительное объяснение, почему Диана выглядит так как выглядит, а искусственно созданный андроид на самом деле вряд ли поможет промоутировать «традиционные» семьи. Поэтому весь этот шум только делает основную задачу игры еще более актуальной. А именно — побудить людей закрыть вкладки с соцсетями и новостями, отвлечься от идеологических войн и пару часов просто пожить в мире, где у взрослых мужчин есть только нормальные здоровые отношения с маленькими девочками. Пусть даже и ненастоящими.

 

 

Георгий Биргер

Magic link? Это волшебная ссылка: она открывает лайт-версию материала. Ее можно отправить тому, у кого «Медуза» заблокирована, — и все откроется! Будьте осторожны: «Медуза» в РФ — «нежелательная» организация. Не посылайте наши статьи людям, которым вы не доверяете.