
Вышла девятая часть хоррора Resident Evil. Это очень красивая игра с (как всегда) глупым сюжетом и прекрасными персонажами В полной мере оценить ее смогут лишь преданные фанаты
В конце февраля вышла Resident Evil Requiem — девятая часть знаменитой хоррор-серии, заложившей в свое время многие основы жанра. В этот раз японская компания Capcom попыталась в рамках одной игры угодить двум разным аудиториям: тем, кто предпочитает классическое исследование пугающих и запутанных локаций, и тем, кому больше по душе более «экшеновые» эпизоды серии. «Медуза» объясняет, почему Requiem стал отличным подарком фанатам серии, но новичкам лучше начинать с другой части Resident Evil.
В тексте встречаются незначительные сюжетные спойлеры, большинство из которых были известны еще до релиза игры. Если вы вообще не следили за анонсами Resident Evil Requiem и хотите узнать все сами — отложите этот материал на будущее.
Аналитик ФБР Грейс Эшкрофт участвует в расследовании серии загадочных смертей. Все жертвы — бывшие жители Раккун-Сити, небольшого города на Среднем Западе США, в котором 28 лет назад по вине корпорации Umbrella произошла биологическая катастрофа. В рамках расследования Грейс отправляется в заброшенный отель, где нашли очередное тело. Оттуда ее похищает Виктор Гидеон, бывший исследователь Umbrella, чьи мотивы до определенного момента остаются неясными.
Собственное расследование тех же самых смертей ведет Леон Кеннеди, агент одной из правительственных организаций (и герой нескольких предыдущих частей Resident Evil). Он становится свидетелем похищения Грейс, но не успевает ее спасти. Поэтому отправляется в принадлежащий Гидеону медицинский центр, чтобы найти все ответы там. Но сталкивается лишь с толпой агрессивных зомби.
Трейлер Resident Evil Requiem
Resident Evil
Даже краткий пересказ сюжетной завязки Resident Evil Requiem может вызвать легкое недоумение — ничего страшного, так и должно быть. Несмотря на то, что игра вводит в серию сразу нескольких новых персонажей и в первую очередь фокусируется на Грейс и ее прошлом, разработчики рассчитывают, что геймеры в общих чертах знают о происходивших ранее событиях. А именно что Раккун-Сити уничтожен ракетами, разработки Umbrella в том или ином виде все еще существуют, а Леон Кеннеди продолжает все это разгребать даже спустя три десятка лет.
Правда поначалу его роль кажется второстепенной. Несмотря на то, что сюжет постоянно переключается с одного персонажа на другого и обратно, в Requiem ощущается четкое разделение: в первой половине больше внимания уделено Грейс, во второй же солирует Леон. По задумке разработчиков, такое решение должно угодить сразу двум аудиториям — фанатам хорроров и поклонникам экшена.
Capcom; «Медуза»
Capcom; «Медуза»
Capcom; «Медуза»
Геймплей за Грейс подразумевает исследование и поиск новых путей, разгадывание головоломок и постоянную игру в прятки с противниками. Для прямых столкновений с зомби у нее, особенно поначалу, слишком мало ресурсов, а из оружия только пистолет. Есть еще очень мощный револьвер «Реквием», который ей дает Леон во время первой встречи. Однако найти к нему патроны практически невозможно — приходится беречь их для совсем безвыходных ситуаций.
Место в инвентаре героини очень ограничено, поэтому частенько приходится возвращаться в специальную комнату, чтобы отправить лишние предметы в ящик и освободить место для сюжетного артефакта. Иногда этот путь опасен: кругом полно недобитых зомби, а кроме того, локации почти всегда патрулируют особо сильные монстры-преследователи, избавиться от которых очень сложно.
Также стоит учитывать, что Грейс работает именно аналитиком. У нее нет боевого опыта и дрожат руки при стрельбе. Улучшить ее оружие невозможно, а минималистичная прокачка позволяет лишь немного увеличить максимальный запас здоровья, чуть успокоить скачущий прицел и слегка повысить наносимый врагам урон. Но, даже несмотря на это, игрок постоянно испытывает если не страх, то как минимум чувство дискомфорта и неуверенности, что сможет успешно преодолеть следующие пару комнат медцентра.
Capcom; «Медуза»
Capcom; «Медуза»
Capcom; «Медуза»
Чуть проще становится, когда геймера знакомят с крафтом, то есть механикой создания предметов из подручных средств. Почти во всех рецептах есть один неизменный ингредиент — зараженная кровь, которую можно собирать из убитых зомби или просто находить. При этом лучше не задаваться вопросом, почему именно кровь и как из нее вообще можно создать патроны, а просто принять это как очередную безумную условность Resident Evil.
С помощью крафта вы будете мастерить более ценные и смертоносные предметы. Например, специальные инъекторы, которые сразу же убивают почти любое существо. Правда, для этого нужно незаметно подкрасться к нему или хотя бы оглушить. Но даже с такими ограничениями выживать в неуютном мире Requiem становится немного проще.
А вот у Леона подобных проблем нет. Опытный агент обладает обширным арсеналом для уничтожения врагов: пистолеты, дробовики, снайперские винтовки, гранаты. Есть также топорик, который позволяет не только эффектно добивать зомби, но и парировать многие атаки. Почти все оружие можно улучшить или поменять на другое, более мощное. Правда, для этого придется дождаться второй половины игры, когда Леон начнет встречать специальные ящики — электронные аналоги торговцев из других частей Resident Evil.
Capcom; «Медуза»
Capcom; «Медуза»
Собирать кровь для крафта Леону не нужно, он использует более привычный по ранним частям серии порох. Места в инвентаре становится гораздо больше. Правда, Леон не может спрятать ненужные предметы в специальный ящик, но за все прохождение это ни разу не стало проблемой.
Равно как и резко возрастающее количество противников. Во второй половине Requiem из хоррора превращается в динамичный экшен. Леон гораздо эффективней управляется с оружием и может без проблем справиться с несколькими противниками сразу.
В ход идут и подручные предметы. Например, взрывоопасные баллоны, иногда встречающиеся на локациях, или оружие, которым пытаются воспользоваться сами зомби. Можно подстрелить одного противника, схватить его топор и тут же метнуть в другого, после чего подбежать к нему и добить ударом ноги. В некоторых эпизодах даже позволяют немного побегать с бензопилой. После напряженных сегментов Грейс все это воспринимается как заслуженная разрядка перед неизбежным возвращением в кошмар.
Requiem не хватает сбалансированности. Слишком уж разными получились эпизоды Грейс и Леона
Создатели игры всячески старались подчеркнуть разницу между двумя героями. Она выражается даже в положении камеры: если за Грейс нужно играть с видом от первого лица, то у Леона камера висит за спиной, улучшая обзор. Это можно изменить в настройках, но сами разработчики рекомендуют придерживаться именно такой схемы — для лучшего погружения в игру.
И все же кажется, что они немного перестарались. Сегменты за разных героев настолько сильно контрастируют, что кажется, будто Requiem сочетает в себе две абсолютно разные игры. Это приводит и к определенному геймплейному дисбалансу. Например, все сражения с боссами, кроме одного (да и то, весьма условного) приходятся на долю Леона, то есть на вторую половину игры.
Потенциально неплохую идею — дать одному герою пройти локацию, а потом отправить туда второго персонажа — так и не удалось достойно реализовать. Суть заключалась в том, что Леон может попасть в главные помещения медицинского центра после Грейс, убить всех оставшихся там зомби и собрать предметы, которые не понадобились девушке. В теории это позволило бы взглянуть на одну и ту же игровую ситуацию глазами двух разных персонажей с разными возможностями.
На практике же игрок с большей долей вероятности соберет все ресурсы, когда будет играть за Грейс (это логично, ведь она практически беззащитна и ей пригодится все, что попадется под руку). И попутно избавится почти от всех врагов с помощью выстрелов и инъекторов, просто чтобы обезопасить героиню и дать ей больше простора для перемещения. Леона в этом случае встретят лишь пустующие комнаты, залитые кровью, и пара-тройка секретов, созданных специально для него.
Capcom; «Медуза»
Capcom; «Медуза»
Capcom; «Медуза»
Наконец, экшен-эпизодам не хватает разнообразия. К примеру, они начисто лишены головоломок. Не то чтобы их было много и у Грейс, тут в целом можно упрекнуть разработчиков за неизобретательность. Но можно было бы дать Леону хоть немного поработать мозгами, как, например, в Resident Evil 4 и ее недавнем ремейке.
Все это можно отнести к незначительным недостаткам, но тем не менее они мешают воспринимать Requiem как нечто цельное. Равно как и резкие изменения в дизайне локаций. Проведя несколько часов в медицинском центре, больше похожем на роскошный особняк, и его мрачных подвалах, герои отправляются в Раккун-Сити. Точнее то, что от него осталось после ракетного удара и тридцати лет забвения. И в этот момент дорогая, очень красивая игра превращается в безликую карту из какого-то рядового милитари-шутера.
Capcom; «Медуза»
Capcom; «Медуза»
Цветовая палитра сразу же становится серой и унылой, и единственное, что помогает хоть как-то сохранить стремительно разрушающуюся атмосферу хоррора — мощнейший удар по ностальгии. Леон может посетить знакомые локации из второй части, увидеть, во что они превратились, вспомнить определенные эпизоды из своего прошлого. Правда, сработает это лишь на преданных фанатов серии. Новички же, скорее всего, увидят просто безликие руины.
Зато ярких персонажей заметят все. Леон, которому на момент событий Requiem уже около пятидесяти лет, старательно изображает крутого героя боевиков — эффектно раскидывает неуклюжих зомби, бодрится, несмотря на тяжелую болезнь, гоняет на мотоцикле и привычно сыплет язвительными шуточками в адрес злодеев. Кажется, что если он появится в какой-нибудь следующей части Resident Evil, его словарный запас окончательно сократится только до подобных фраз.
Capcom; «Медуза»
Грейс же — настоящая находка и одна из самых живых и правдоподобных героинь последних лет. Пережившая тяжелую психологическую травму (в том самом отеле, куда она идет в начале игры, восемь лет назад на ее глазах убили ее мать) и не подготовленная к боевым заданиям, тем более ко встрече с ожившими мертвецами, она выдает целую гамму разнообразных эмоций, ни на секунду не выходя из роли.
Она по-настоящему боится, задыхается во время панических атак, искренне сопереживает другим героям и ужасается, сталкиваясь с призраками прошлого. Определенные события в середине игры ломают ее характер, но настоящее преображение и взросление происходит лишь в заключительных сценах. Такую целостность образа редко встретишь в играх, тем более в Resident Evil.
Capcom; «Медуза»
Можно с уверенностью сказать, что Requiem — далеко не самая удачная часть по части сценария, его целостности и логичности. Но точно одна из лучших с точки зрения того, как этот сценарий отыгрывают виртуальные герои. Забавно, что даже зомби здесь обладают неким подобием личностей — произносят обрывки фраз из прошлой жизни и придерживаются, как, например, зомби-уборщица, своих привычных профессий.
В юбилейный для серии год — первая Resident Evil вышла в Японии 22 марта 1996-го — компания Capcom выпустила игру, в которой собрала все идеи, накопленные за эти 30 лет. Не все из них кажутся уместными в Requiem, но приходится признать, что совсем уж откровенных ошибок разработчики не допустили.
Это не просто игра, это благодарность абсолютно всем фанатам, которые поддерживали серию на разных этапах ее жизни все это время. Вот только после нее Resident Evil придется сделать следующий шаг и вновь, уже в третий раз, переизобрести себя заново.
Resident Evil Requiem вышла 27 февраля 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC. Игра полностью переведена на русский язык.
Михаил Герасимов