
В Китае детям запретили проводить за видеоиграми больше трех часов в день Местный игровой рынок стал одним из самых зарегулированных в мире — и перестал быть самым крупным
В Китае запретили несовершеннолетним проводить за видеоиграми больше полутора часов в день по будням и трех часов в день по выходным. Также для них ввели запрет на игры с 10 часов вечера до восьми часов утра. Многие издания назвали такие правила комендантским часом.
Китайские власти также ограничили сумму денег, которую несовершеннолетние могут перевести на свои счета в онлайн-играх. Геймеры в возрасте от 8 до 16 лет могут пополнять счет только на 200 юаней (29 долларов) в месяц, максимальная ежемесячная сумма для игроков от 16 до 18 лет составит 400 юаней (57 долларов).
Кроме того, в Китае введут возрастной рейтинг видеоигр и ужесточат правила идентификации игроков. Уже сейчас жители Китая обязаны называть свои настоящие имена и номера телефонов для регистрации учетных записей, но власти обеспокоены тем, что дети и подростки зачастую тайно используют для этого телефоны родителей.
О новых правилах 5 ноября сообщило государственное информагентство Китая «Синьхуа» со ссылкой на Главное управление по делам прессы и издательств. По словам представителя ведомства, ограничения направлены на то, чтобы у детей и подростков не развивалась зависимость от видеоигр. Следить за соблюдением запретов обязаны как родители, так и компании-разработчики, которым в противном случае грозит наказание вплоть до лишения лицензий.
Дэниел Ахмад — аналитик компании Niko Partners, занимающейся исследованиями азиатского рынка видеоигр, — заявил The New York Times, что ограничения, скорее всего, приведут к падению выручки разработчиков и издателей видеоигр. «Они должны очень внимательно относиться к содержанию своих игр», — сказал Ахмад. Он также отметил, что на данный момент китайский рынок видеоигр является одним из самых зарегулированных в мире.
Власти Китая уже не первый год пытаются снизить популярность видеоигр среди детей и подростков. Первые ограничения были установлены еще в 2007 году, однако они не касались мобильных игр. В 2017 году государственные СМИ раскритиковали популярную в Китае мобильную игру Honor of Kings, назвав ее «наркотиком» для подростков. После этого, летом 2017-го разработчик игры Tencent позволил геймерам до 12 лет играть только один час в день, от 12 до 18 лет — два часа в день. Позднее компания также ввела ограничения на игровые расходы для детей и подростков и даже начала тестировать систему распознавания несовершеннолетних по лицу.
Несмотря на уступки Tencent и других разработчиков игр, власти продолжили ограничивать рынок. В частности, в августе 2018 года глава КНР Си Цзиньпин потребовал от властей приложить усилия для борьбы с близорукостью, которая стала распространяться среди детей и подростков (плохое зрение в Китае имеют около 37% младших школьников и почти 70% студентов). Министерство образования назвало одной из основных причин близорукости интенсивное использование мобильных телефонов и компьютеров — и объявило о планах ввести возрастной рейтинг для видеоигр и ограничить их число (поэтому нынешние правила не стали сюрпризом для рынка).
Одновременно с этим Главное управление по делам прессы и издательств приостановило выдачу лицензий на новые видеоигры, из-за чего разработчики не могли выпустить их на китайский рынок. «Заморозка» лицензий продлилась с марта по декабрь 2018 года. На ее фоне акции Tencent в 2018 году упали на 23%, компания потеряла более 120 миллиардов долларов рыночной стоимости (в 2019 году акции Tencent снова начали расти). По данным исследовательской компании Newzoo, из-за ограничений правительства китайский рынок видеоигр, который в 2015-2018 годах был крупнейшим в мире по доходам, в 2019 году уступит первое место американскому.
Что еще стоит знать про Китай
Власти Китая начали применять для слежки за уйгурами технологию распознавания эмоций. Ученые уверены, что ей нельзя доверять
Компартия Китая запустила мобильное приложение с новостями и тестами про Си Цзиньпина. За месяц оно стало самым популярным
В Китае коммунизм или капитализм? Помогли ли расстрелы победить коррупцию? Заберут ли китайцы Сибирь у России?Стыдные вопросы к 70-летию КНР
Ольга Корелина
Honor of Kings
Мобильная игра от китайской компании Tencent. Была запущена в Китае в 2015 году и в 2017-м, как сообщалось, имела 200 миллионов пользователей в месяц. В том же году игра вышла на западном рынке под названием «Arena of Valor». Сейчас Tencent — крупнейший разработчик видеоигр в мире, в 2018 году компания заработала более 18 миллиардов долларов.